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¿Por qué los medios convencionales deberían dejar de revisar los videojuegos?

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Desde que salieron las reseñas de "The Last of Us II", la credibilidad de los principales medios de comunicación se ha puesto en tela de juicio. Desde una perspectiva general, hay dos cosas principales que están mal con toda la situación que rodea a las reseñas de The Last of Us II.

El primer problema problemático está relacionado con el "periodismo de acceso". Básicamente significa que ciertos grandes medios de comunicación como Forbes, VGR, IGN, etc. tienen acceso a un juego antes de su lanzamiento. Se hace para que puedan terminar el juego de antemano y mantenerse preparados con su revisión. Explicaré por qué fue un problema en este caso, más adelante en el artículo.

La segunda cuestión problemática es la desconexión absoluta de los principales medios de comunicación con la audiencia general. The Last of Us II tiene un puntaje de críticos casi perfecto en Metacritic, pero su puntaje de revisión de usuario es 4.8 de 10, lo que lo clasifica como un mal juego.

Ahora, antes de continuar, tendré que discutir con usted varios aspectos de la serie The Last of Us para poder explicar claramente por qué los puntos mencionados anteriormente son tan importantes.

Advertencia, hay spoilers por delante.

¿Por qué la gente ama la serie The Last of Us?

Last of Us Part II Review Bombardeo

La serie The Last of Us está desarrollada por un estudio llamado Naughty Dog. El desarrollador solo hace juegos para la consola de juegos Playstation. También han hecho la famosa serie desconocida protagonizada por el querido protagonista Nathan Drake.

The Last of Us two se destaca del resto de los videojuegos en términos de narración y cinematografía. El estudio de juegos se enfoca en el desarrollo de personajes y la historia tanto como en hacer un juego técnicamente sólido. The Last of Us es un juego lineal, lo que significa que no presenta un mundo abierto y el jugador tiene que moverse a lo largo de un camino con guiones.

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He jugado The Last of Us Part 1 y es un gran juego en cuanto a la historia y decente. En la primera parte, interpretas a Joel, un padre que perdió a su hija debido a un apocalipsis causado por un hongo mortal. El personaje de Joel puede disparar, golpear y también puede realizar ataques furtivos. Él no puede saltar, hacer parkour o enfrentarse a 10 hombres a la vez de frente (aunque algunos jugadores hábiles pueden hacerlo, se entiende la idea).

Lo que estoy tratando de decir es que cualquiera que haya jugado The Last of Us parte 1 lo jugó por la historia y la experiencia. La jugabilidad fue excelente en términos de pulido, el juego casi no tiene errores, pero es un poco aburrido en términos de variedad de mecánicas.

Sin embargo, todavía me gustó el juego y es uno de mis mejores juegos de todos los tiempos, principalmente por la historia. Naughty Dog elaboró ​​una historia perfecta con la que casi cualquier persona sentada en cualquier rincón del mundo podría relacionarse. Y es por eso que The Last of Us Part 1 fue tan exitoso.

Lo que nos lleva a The Last of Us Part II. El juego se anunció en 2017 e inmediatamente rompió Internet. Decir que la presión sobre Naughty Dog fue alta es insuficiente. No solo tuvieron que hacer un juego que superara al primero, sino que también tuvieron que asegurarse de justificar su existencia.

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The Last of Us Part 1 terminó con una nota perfecta y no mucha gente estaba pidiendo una secuela. Estaban contentos con el final ambiguo del primer juego.

Al igual que la última vez, la historia de The Last of Us Part II tenía que ser perfecta. Tuvo que superar el excelente desarrollo del mundo y el desarrollo del personaje del primer juego, mientras que empuja el límite de lo que es posible en los videojuegos mucho más allá.

Justo cuando parecía que todo iba a ir de acuerdo al plan, entraron las filtraciones.

The Last of Us Parte II Fugas

Last of Us Part II Review Bombardeo

Un empleado descontento filtró todos los spoilers de The Last of Us Part II en línea y la reacción de la mayoría de los jugadores no fue agradable.

A la gente no le gustó lo que vieron. Como resultado, The Last of Us Part II introdujo un nuevo personaje llamado Abby que mata a Joel, el protagonista del primer juego, abriéndose la cabeza con un palo de golf y un chico escupe sobre su cadáver destrozado.

Este tipo de tratamiento para un personaje querido con el que los fanáticos han pasado gran parte de su tiempo trajo mucho odio.

Naughty Dog se negó a comentar sobre la validez de los spoilers y siguió adelante con el lanzamiento del juego. Muchos fanáticos aún estaban convencidos de que el juego se redimiría de alguna manera, que justificaría destruir a un personaje querido de una manera satisfactoria.

Cuando se levantó el embargo a las revisiones de Last of Us Part II, el juego se convirtió rápidamente en uno de los juegos más criticados de todos los tiempos. Se dieron puntajes casi perfectos al juego seguidos de elogios que podrían obligar a un tipo como yo a abrir un diccionario de sinónimos y un diccionario para comprenderlos por completo.

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Sin embargo, el principal problema con casi todas las revisiones fue que Sony había impuesto restricciones en ciertos aspectos del juego. A los periodistas no se les permitió discutir algunos aspectos importantes de la historia. Los jugadores necesitaban saber si la historia de The Last of Us Part II llega a algún tipo de conclusión o no para que puedan comprar el juego. Sin embargo, Sony puso un límite a ese aspecto de ser discutido y en su lugar permitió a los periodistas publicar una revisión incompleta que en este punto parecía inútil.

La ira que siguió

Último de nosotros Parte II Problema de revisión

Cuando el juego finalmente estuvo disponible para descargar, la gente comenzó a jugarlo y a subir clips de spoilers en Youtube. El resto de los jugadores vieron esos clips y comenzaron a "bombardear reseñas", también conocido como publicar malas críticas en gran número del juego en Metacritic.

Esto llevó a un montón de personas a cuestionar la credibilidad de los principales medios de comunicación que le dieron tantos elogios al juego. Claramente, la base de jugadores no estaba contenta con lo que vieron en el juego.

La ira en línea de los fanáticos también enfureció a algunos periodistas que luego defendieron sus comentarios, que parecían tan desconectados de los fanáticos para quienes lo escribieron en primer lugar.

Paul Tassi de Forbes siguió adelante y calificó a los jugadores que no les gusta el juego como racistas que odian los temas progresivos del juego. También cuestionó cómo tanta gente comenzó a odiar el juego tan rápido a pesar de que se lanzó hace solo un día. Creo que Paul probablemente nunca ha oído hablar de videos de videojuegos en Youtube.

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Otros escritores de VGR tomaron un golpe en la base de jugadores para defenderse. El escritor usó un nombre diferente que rima con "Cuck" (Google, no deseo explicarlo) y escribió mientras imitaba cómo se ve la persona que odia el Último de nosotros Parte II.

Personalmente, creo que estos dos artículos son insultantes para la base de jugadores que ha mantenido viva y bien a la comunidad de The Last of Us en YouTube y otras plataformas de redes sociales. De alguna manera, estos periodistas piensan que su revisión tiene valor incluso cuando la base de jugadores que ha estado jugando el juego durante los últimos 7 años no está de acuerdo con ella.

Tanto estas personas como otros periodistas no entendieron la razón exacta por la cual su revisión estaba siendo odiada y continuaron con la explicación más conveniente que pudieron encontrar para mantener su credibilidad ahora destrozada.

Por qué los comentarios de The Last Of Us Part II son un desastre

Último de nosotros Parte II Problema de revisión

Una historia es una cosa subjetiva, la mayoría de las veces. Las personas pueden relacionarse con él o no. Varias personas también han señalado un montón de agujeros en la trama de La historia de The Last of Us Part II, que no tiene sentido.

Si un juego, que se basa tanto en su historia y termina entregando uno mal escrito, es comprensible que sus fanáticos se enojen. Además de eso, ser llamado racista al señalar eso sobre tu juego favorito que has jugado durante años es simplemente insultante.

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<p>¿Puede un juego ser genial sin una buena historia? ¡Absolutamente sí! Y eso es exactamente lo que separa un videojuego de una película. Puede disfrutar de la parte interactiva mientras se salta los bits que le parecen aburridos o poco interesantes.</p>
<p>Pero, es principalmente posible en un juego de mundo abierto o de mundo semiabierto en el que las acciones en el juego de un jugador generan historias para que se desenreden. Middle Earth: Shadow of War es un gran ejemplo de eso. El sistema de némesis del juego crea misiones secundarias generadas aleatoriamente que garantizan que no haya dos jugadores que experimenten la mayor parte del juego de la misma manera.</p>
<p>Mientras que, en un juego lineal basado en una historia como The Last of Us Part II, la historia es todo lo que tienes. Si no te gusta la historia, no te gusta el juego, es tan simple como eso.</p>
<p>El proceso de "periodismo de acceso" engañó a los jugadores al pensar que era una obra maestra y la desconexión de los fanáticos hizo que los periodistas entraran en un modo de ira total hacia su audiencia. Creo que esa es una explicación suficiente de por qué los principales medios no deberían revisar los videojuegos porque cualquier voz que no esté de acuerdo con ellos será etiquetada como algo despectivo. Y, francamente, nadie se lo merece.</p>
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